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【20190401】音ゲーについて

2019/ 04/ 01
                 
新年度が始まりましたね!
心機一転頑張りましょう~ヽ(´▽`)/

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ポップン 2クレ

ポップン


実は今日は成果がゼロでした!(ノД`)
ただ、新しい発見ができました。あくまでも感覚的なものですが!

①適正速度について
昨日までは新しいプレイスタイルにしてからは630が適正かも~と言っていましたが、今日改めて色々とやっていたら620以下くらいがちょうど見やすくスコア的にも安定する感じがありました!
ただ、その時の体調もありますし、何より昨日までは新筐体、今日は旧筐体でプレイしたのもあるので一概に判断できませんが……。

②認識出来る譜面の傾向について
倍速を上げたことによって密度のある譜面が視覚的には密集しなくなりました。
なので、今までよりも捌けるようになったかな?と思っています。

ですが、倍速を上げたことによって、画面内に表示される情報量が少なくなりました。
目で見る→頭で理解する→手を動かすの3プロセスをより短い時間で行わなければならないということです。
ある程度の密度だと処理対象のノーツを見ている時に次のノーツが視界に入って、手で処理をしながら連続的に頭で理解→流れで次のノーツの処理とできるのですが、密度の低い単発に近いペースで降ってくる(更に言うなら同時押しがあったりする)と、流れで手を動かすことができない状態のまま次のノーツを処理しないといけない状況に陥ってしまうことが多いです。

このまま低密度の譜面も今まで通りできるようになれば高密度も出来るようになる上スコアも上がるわけですし、その先には大きな成長もある……かもしれませんし!しばらく頑張ってみます(`・∀・´)

それと、スタンプがひなビタ②を残すのみとなりました!あと5個かな?もうすぐ~(*´-`)
                         
                                  

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